In Progress

DigPlay – projekt za razvoj i procjenu digitalnih vještina kroz videoigre

  • Start: 01/04/2026
  • End: 31/03/2029
  • Value: €1.304.407,94
DigPlay – Unlocking Digital Potential Through Gaming

Informacije o projektu

Naziv projekta: DigPlay – Unlocking Digital Potential Through Gaming

Program: Erasmus+ Forward-Looking Project

Koordinator: Profil Klett d.o.o. (HR)

Partneri:

  1. PROFIL KLETT D.O.O. (PK), Hrvatska
  2. MATRIX INTERNET APPLICATIONS LIMITED (MATRIX INTERNET), Irska
  3. DZHUNIAR ACHIYVMANT BALGARIYA (JA BULGARIA), Bugarska
  4. STEP INSTITUT, ZAVOD ZA PSIHOLOGIJO DELA IN PODJETNISTVO (Step Institut), Slovenija
  5. JUNIOR ACHIEVEMENT YOUNG ENTERPRISE IRELAND (JAI), Irska
  6. ADECCO ITALIA SPA (ADECCO), Italija
  7. OUTPLAYED GAMING SRL (OUTPLAYED), Italija

Ukupna vrijednost projekta: 1.304.407,94 €
Bespovratna sredstva EU: 1.000.000,00 €

O projektu

DigPlay je Erasmus+ projekt koji donosi novi pristup procjeni digitalnih kompetencija u srednjoškolskom i strukovnom obrazovanju, posebno za učenike u dobi od 14 do 19 godina koji imaju manje prilika za sudjelovanje u digitalnom učenju ili se suočavaju s preprekama na putu prema daljnjem obrazovanju i budućim karijerama. Projekt koristi videoigre kao poznato i motivirajuće okruženje za učenje i procjenu te tako klasične načine provjere znanja zamjenjuje zanimljivijim i interaktivnijim pristupom. U skladu s Europskim okvirom digitalnih kompetencija (DigComp 2.2) i razvojem novog okvira DigComp 3.0, DigPlay povezuje ono što učenici rade tijekom igranja videoigara s važnim digitalnim vještinama, poput suradnje, stvaranja sadržaja, sigurne uporabe tehnologije i rješavanja problema.

Projekt razvija sveobuhvatan pristup procjeni digitalnih kompetencija koji prati način na koji mladi danas uče i koriste tehnologiju. Učenicima će omogućiti praćenje vlastitog napretka, dobivanje prilagođenih povratnih informacija i bolje povezivanje stečenih vještina s mogućnostima za daljnje obrazovanje i razvoj karijere. U suradnji partnera iz obrazovanja i poslovnog sektora razvit će se DigPlay okvir za procjenu digitalnih kompetencija, provesti edukacije za nastavnike i poslovne mentore te pilotirati projektne aktivnosti u više od 20 škola u pet zemalja. Projekt će uključivati i digitalnu platformu za praćenje napretka učenika.

Važan dio projekta je stvaranje jednakih mogućnosti za sve učenike, s posebnim naglaskom na djevojke, mlade iz ruralnih područja i učenike kojima prijeti isključenost. Korištenjem njima bliskih i zanimljivih digitalnih okruženja, DigPlay nastoji ukloniti prepreke sudjelovanju, povećati njihovo samopouzdanje u korištenju tehnologije i potaknuti ih na razvoj digitalnih kompetencija. Projekt time pridonosi ciljevima Akcijskog plana za digitalno obrazovanje i prioritetima programa Erasmus+, osobito u području inovacija, uključivosti i digitalne transformacije obrazovanja.

DigPlay želi pridonijeti i dugoročnim promjenama u obrazovanju i obrazovnim politikama. Razvijeni alati, podaci i praktična rješenja mogu poslužiti kao temelj za razvoj nacionalnih pristupa digitalnim kompetencijama te pridonijeti europskom cilju da do 2030. godine 80 % građana ima osnovne digitalne vještine. Na taj način DigPlay pomaže da se digitalne vještine učenika prepoznaju i vrednuju na način koji bolje odražava kako mladi danas uče, igraju videoigre i koriste tehnologiju.

Naša uloga

Kao nositelj projekta DigPlay, Profil Klett koordinira rad projektnog konzorcija i suradnju sedam partnera iz pet zemalja. U projekt donosimo naše iskustvo u obrazovnom nakladništvu, razvoju digitalnih obrazovnih sadržaja i primjeni suvremenih pristupa učenju i poučavanju. Brinemo o koordinaciji projektnih aktivnosti i zajedno s partnerima radimo na ostvarivanju ciljeva projekta.

Na temelju našeg iskustva u razvoju digitalnih obrazovnih sadržaja i platforme za učenje IZZI, sudjelujemo u razvoju materijala i pristupa za prepoznavanje digitalnih kompetencija kroz videoigre. Također sudjelujemo u pilotiranju projektnih aktivnosti te predstavljanju i širenju projektnih rezultata, s ciljem da razvijena rješenja budu korisna i jednostavna za primjenu u radu s učenicima i nastavnicima.

Naše iskustvo u inicijativama poput EU Code Week i Girls in Digital dodatno pridonosi nastojanjima projekta da mladima približi digitalne vještine, potakne njihovo uključivanje i zainteresira ih za STEM i područje informacijske tehnologije.